Навигация

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

[Кто здесь был]

Мини-чат
200

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 31
1 2 »

Компания GSC Game World рада сообщить всем поклонникам вселенной "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!

Совсем скоро, в первой половине октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов и у вас будет возможность снова окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут вас!
Просмотров: 9823 | Добавил: (VIPER) | Дата: 15.09.2009 | Комментарии (0)

Всем привет! Это Олег Яворский. Прошу прощения за заминку с ответами - у нас финальная стадия разработки игры и подготовка к выпуску, времени совсем не хватает. Все же, постараюсь ответить на интересующие вопросы, насколько в моих силах. Первая часть ответов появится сегодня.

И снова привет! Приношу извинения за молчок. Только вернулся с выставки Gamescon в Кёльне, где мы демонстрировали журналистам "Зов Припяти". Показ прошел очень успешно, готовится ряд публикаций во всех крупных (и не очень) европейских журналах. Так что мы, воодушевленные теплым приемом, возвращаемся к работе. Сегодня будут продолжены ответы на вопросы.


Здравствуйте Олег! 
После плейтеста осталось много отзывов и замечаний к игре, провели ли вы работу на деталями которые попросили изменить или убрать фанаты?


Плей-тест оставил нам много впечатлений и отзывов, к счастью, в большистве позитивных (из 96 анкет, только 1 - негативная). Список пожеланий игроков также составлен. На основе этого нами сделаны следующие изменения (приведены частично): 
- перенастроен баланс 
- оружие клинит не так часто 
- кнопка починки оружия сделана более заметной 
- ночные сюжетные сцены подсвечиваются 
- подсвечиваются слоты, куда можно переместить перетаскиваемый предмет 
- выброс убивает не сразу, а наносит повреждения постепенно 
- в интерфейс торговли добавлены кнопки "купить" и "продать" 
+ еще несколько десятков различных изменений

Много ли будет сюжетных роликов? Как в ТЧ.

Будет только интро и аутро (сцены на движке не в счет). Особенностью аутро будет то, что оно динамическое. Больше спойлить не могу

Собираетесь ли вы избавляться от солнечности погоды, или оставите для модмейкеров снова?

Здесь, думаю, дело вкуса сугубо, генератор погоды выдает как солнечную, так и пасмурную погоду. Преобладает в игре, кстати, пасмурная и дождливая.

И главный вопрос: Будет ли "Мастер" наконец-то хардкорным уровнем сложности?

Навыки игры у всех людей разные. В нашем понимании, "Мастер" рассчитан на опытного и искушенного игрока в S.T.A.L.K.E.R., такого как мы сами. Поэтому данный уровень настраиваем, как для себя .Думаю, он подойдет для большинства опытных игроков.

хоть и рано но, ладно тогда и я в копилку, я где то читал о том что монстры будут более опаснее, и будут уметь делать такие вещи, которые раньше мы и не представляли)слухи это или как?

правда, монстры стали более подвижны и более эффективно используют свои навыки.

2. к атмосфере какого сталкера вы будете подгонять новый аддон?)

Ближе к ТЧ

3. дальше, новые локации типа затон и пр. они будут представлять из себя совершенно неузнаваемые территории или просто обьединённые старые локации?

Абсолютно новые

4. и что про оптимизацию? 
Заранее Спасибо)


Оптимизация нами сделана. Мы добились возможности играть в бОльшие по размеру локации, но на тех же системных требованиях, что и к ЧН

Здравствуйте Олег Яворский! 
У меня есть несколько вопросов о проекте S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти. 
Будут ли в "Зове Припяти" изменения Сетевой игры ??? Новые режимы? Ранги? Награды?

Мы переписываем сетевой код полностью. И хотя новых режимов не будет, зато добавятся персональные аккаунты игроков, система рейтингов, наград и т.п. Также работаем над улучшением системы анти-чита. Ну и конечно, же, будут новые карты для игры.

Появиться в игре возможность нанимать отряды из двух, трех сталкеров и путешествовать с ними по локации?? Находить артефакты, делиться с ними оружием? Сидеть у костра?? разговаривать??)))

Нанимать отряды - нет. Путешествовать с отрядами - да (в специальных для этого мис ... Читать дальше »
Просмотров: 4708 | Добавил: (VIPER) | Дата: 15.09.2009 | Комментарии (0)

Из личного блога Олега Яворского с сайта YaStalker стала изизвестна информация о событии.
 
Олег Яворский:
 
Всех сталкеров приветствую!
 
Как всегда, впереди официальных анонсов, по-секрету, спешу поделиться с вами новостью: фестивалю всех сталкеров быть!
 
Суббота, 3 октября, г. Киев, Площадь Независимости примет первый международный S.T.A.L.K.E.R.-Fest! 
 
Место проведения выбрано не случайно - так мы сталкеры сможем показать себя всему миру! А то, что Площадь Независимости мало похожа на Зону - ничего, мы украсим:) 
 
Итак, в программе фестиваля: большая игровая зона с возможностью поиграть в "Зов Припяти", зона лазерных боев в антураже S.T.A.L.K.E.R., зона фанатского творчества (выставка лучших художественных работ), конкурсы, а также гала-концерт с участием украинских групп ВВ, Бумбокс, Скрябин, С.К.А.Й., Тартак... 
 
Но и это не все. Ждите подробных анонсов в ближайшее время!
Вход свободный, приглашаются все желающие!
 
P.S. Прошу прощения за длительный молчок, но просто увяз в работе :)

Просмотров: 2941 | Добавил: (VIPER) | Дата: 15.09.2009 | Комментарии (0)

Просмотров: 2290 | Добавил: (VIPER) | Дата: 16.08.2009 | Комментарии (0)

Игровой портал OGL.ru предлагает возможность задать интересующие Вас вопросы по поводу "Зова Припяти" главному PR-менеджеру компании "GSC" Олегу Яворскому. Для этого Вам всего лишь нужно зарегестрироваться на форуме OGL.ru и перейти в соответствующую тему. 
 
P.S. Убедительная просьба к авторам - перед тем как задавать вопросы, убедитесь, что их никто не задал ранее. Схожие по теме и содержанию вопросы будут удаляться.

Зарегестрироватся - http://ogl.ru/project/users/register.php

Тема для вопросов к Олегу Яворскову - http://forum.ogl.ru/read/1049359003/0

Просмотров: 1589 | Добавил: (VIPER) | Дата: 16.08.2009 | Комментарии (0)

Представляем Вашему вниманию очередной билд по сталкеру, в этот раз сборка имеет название S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost - build 1510/1511, Aug 19 2003, , GDC 2003. На удивление, работает довольно стабильно и без вылетов. Подробнее о билде Вы можете узнать в нашем разделе ХАБАР. Там же Вы найдете ссылки для скачивания. Желаем приятного ознакомления с новым билдом!

Просмотров: 1534 | Добавил: (VIPER) | Дата: 16.08.2009 | Комментарии (0)




Проект S.T.A.L.K.E.R Online - это новый подход ко всеми нами любимой игре. Всем крайне нравится сингл, но не очень нравится онлайн игра, по многим причинам, мы тщательно изучили все минусы и плюсы сингла мильтиплеера и разработали концепцию которая устроит всех, как игроков в сингл, так и игроков в мультиплеер. На сегодняшний день сделано уже очень многое, а именно:
 
- Создана бесшовная локация, где включены все карты, как из ЧН так и из ТЧ;
- Созданы новые монстры;
- Выработана концепция реализации жизни в игре;
- Создана система профилей, которая позволяет игроку сохранять достижения полученные в игре на неограниченное время;
- и многое другое...

Сегодня мы не можем раскрыть Вам все что можно будет увидеть в этом замечательном проекте, если коротко, то:

- В мультиплеере Вы увидите ботов, монстров и прочую нечисть;
- Вам не нужно будет сидеть и ждать когда карта перегрузится, мир полностью бесшовный.

Предстоит еще очень многое сделать и многое не сделано, так как нам катастрофически не хватает времени на реализацию проекта, поэтому мы решили выйти из тени и поведать сталкерской общественности о проводимой нами работе.

Данным проектом занимается студия геймдизайна Macro Rosia.

Состав студии:

DanilaT - организация проекта.
Hem - Ведущий программист.
GadGett - дизайн, текстуры, баллистика оружия.
Armagedon - маппинг.
NEXUS - web поддержка.
ALVP - 3d дизайнер, моделлер.
Marauder - Главный PR менеджер проекта.

Сайт разработчиков - http://acgs.ru/forum/88
Просмотров: 1583 | Добавил: (VIPER) | Дата: 05.08.2009 | Комментарии (0)

Просмотров: 1473 | Добавил: (VIPER) | Дата: 01.07.2009 | Комментарии (1)

Спешим обрадовать поклонников литературного мира "S.T.A.L.K.E.R." - теперь у книжной серии есть свой официальный портал! Свежая информация о новинках от издателей, общение с писателями, фанатское творчество, конкурсы, викторины, живое общение в блогах, обсуждения на форуме и много чего еще ждет посетителей на его страницах. Уже сейчас вы сможете прочесть интервью с Андреем Левицким и Алексеем Боблом. В ближайших планах – сбор вопросов для писателей, викторины с призами по творчеству авторов серии. 

Ждем вас на портале www.litstalker.ru!

Просмотров: 1386 | Добавил: stasON | Дата: 30.06.2009 | Комментарии (0)

Автор WarWolf 2032.
 
Каковы размеры трех главных крупных локаций и чем они отличаются друг от друга?
Локации еще больше тех, которые были до этого, например больше того же Болота из ЧН. Главное отличие локаций в том, что они, пожалуй, самые реалистичные из тех которые были во всех трех играх. То есть самые достоверные и с точки зрения географии, и с точки зрения аутентичности. Мы очень много ездили, фотографировали, ту же Припять, к примеру. 1 микрорайон Припяти воссоздан таким, каким он и является на самом деле. Есть много других интересных мест, это тот же Затон, завод Юпитер, железнодорожная станция Янов, село Копачи …


Сколько времени потребуется для пересечения одной такой локации по диагонали?
Я не пробовал, но если говорить о геймплее в целом, то мы рассчитываем порядка семи часов прохождения сюжета и часов 20-25 для сталкерства. Ко всему этому, есще скажу, что после завершения сюжета будет возможность остаться там же, то есть не заканчивать игру, а играть в режиме фрееплей.


Не получится ли так, что какую-то из локаций игрок сможет просто пробежать насквозь, не задерживаясь, как это было в предыдущих играх?
Нет. Более того, сейчас система восстановления здоровья изменилась, то есть раньше можно было накупить 50 аптечек и бежать напролом через врагов, моментально восстанавливаясь, сейчас такого нет, здоровье восстанавливается постепенно.


Как сильно выбросы будут менять расположения аномалий?
После выбросов положение аномалий будет несколько меняться, так же будут генерироваться новые артефакты, потому что наши доблестные NPC (сталкеры) будут ходить отрядами и их собирать. То есть игрок даже будет соревноваться со сталкерами в сборе артефактов.

Часто ли придется лезть под землю, то есть сколько времени придется провести в подземных локациях?
Подземных локаций будет минимум. В основном будем бегать по Земле-Матушке. Будут некие подобия пещер, подземных миниуровней, этого будет процентов пять.


Новые монстры, бюррер и химера, были вырезаны из оригинальной игры, почему они вернулись и сильно ли изменились по сравнению с первоначальными вариантами?
Лучше позже, чем никогда. Ко времени первой игры нас не устраивал их внешний вид и как они себя ведут. Сейчас же мы поняли, что ребята то они не плохие, заявили себя хорошо, поэтому было принято решение довести их до ума, сделать их правильно и вставить в игру. Сейчас все монстры поменялись, мы хотели сделать войну против них более сложной и интересной. Они научились вести себя более логично и получили свои повадки. Химера, например, будет безобидной днем, но ночью, когда все монстры активизируются, победить ее будет достаточно сложно. Каждого монстра нужно будет увидеть, понять, изучить и найти эффективное средство против него.


Судя по тому, что в первой локации почти сразу можно найти хорошее оружие, деньги большой роли уже не играют – так ли это?
Играют, играют… Во-первых деньги потребуются, чтобы это же оружие улучшить, потому что изначально стволы малоточны и часто дают осечку. Поэтому понадобятся немалые средства, чтобы их улучшить. Во-вторых – апгрейд брони, он тоже требует немалых затрат. Кстати броня теперь поделена на костюм и шлем. Чтобы разжится хорошим стволом на начальном уровне, придется много воевать и убивать людей, которые эти стволы имеют. Потому, что играя честно игрок врядли сможет позволить себе раскошелится на такую пушку. По крайней мере, торговец и бармен предлагают достаточно ограниченный арсенал для игрока. Поэтому игрок сам навязывает себе сложный геймплей, воюя почти со всеми.


В игре предпола ... Читать дальше »

Просмотров: 1347 | Добавил: stasON | Дата: 30.06.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-16

PDA
Гость



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я незнаю кто ты?
Регистрация
Вход!
---

Список Сталкеров

Поиск

Календарь
«  Апрель 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Оплаченная Реклама
Дизайн от JS Studio © 2026Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Конструктор сайтовuCoz