|
Компания GSC Game World рада сообщить всем поклонникам вселенной "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать! Совсем скоро, в первой половине октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов и у вас будет возможность снова окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут вас! |
|
Всем привет! Это Олег Яворский. Прошу прощения за заминку с ответами - у нас финальная стадия разработки игры и подготовка к выпуску, времени совсем не хватает. Все же, постараюсь ответить на интересующие вопросы, насколько в моих силах. Первая часть ответов появится сегодня.
И снова привет! Приношу извинения за молчок. Только вернулся с выставки Gamescon в Кёльне, где мы демонстрировали журналистам "Зов Припяти". Показ прошел очень успешно, готовится ряд публикаций во всех крупных (и не очень) европейских журналах. Так что мы, воодушевленные теплым приемом, возвращаемся к работе. Сегодня будут продолжены ответы на вопросы. Здравствуйте Олег! После плейтеста осталось много отзывов и замечаний к игре, провели ли вы работу на деталями которые попросили изменить или убрать фанаты? Плей-тест оставил нам много впечатлений и отзывов, к счастью, в большистве позитивных (из 96 анкет, только 1 - негативная). Список пожеланий игроков также составлен. На основе этого нами сделаны следующие изменения (приведены частично): - перенастроен баланс - оружие клинит не так часто - кнопка починки оружия сделана более заметной - ночные сюжетные сцены подсвечиваются - подсвечиваются слоты, куда можно переместить перетаскиваемый предмет - выброс убивает не сразу, а наносит повреждения постепенно - в интерфейс торговли добавлены кнопки "купить" и "продать" + еще несколько десятков различных изменений Много ли будет сюжетных роликов? Как в ТЧ. Будет только интро и аутро (сцены на движке не в счет). Особенностью аутро будет то, что оно динамическое. Больше спойлить не могу Собираетесь ли вы избавляться от солнечности погоды, или оставите для модмейкеров снова? Здесь, думаю, дело вкуса сугубо, генератор погоды выдает как солнечную, так и пасмурную погоду. Преобладает в игре, кстати, пасмурная и дождливая. И главный вопрос: Будет ли "Мастер" наконец-то хардкорным уровнем сложности? Навыки игры у всех людей разные. В нашем понимании, "Мастер" рассчитан на опытного и искушенного игрока в S.T.A.L.K.E.R., такого как мы сами. Поэтому данный уровень настраиваем, как для себя .Думаю, он подойдет для большинства опытных игроков. хоть и рано но, ладно тогда и я в копилку, я где то читал о том что монстры будут более опаснее, и будут уметь делать такие вещи, которые раньше мы и не представляли)слухи это или как? правда, монстры стали более подвижны и более эффективно используют свои навыки. 2. к атмосфере какого сталкера вы будете подгонять новый аддон?) Ближе к ТЧ 3. дальше, новые локации типа затон и пр. они будут представлять из себя совершенно неузнаваемые территории или просто обьединённые старые локации? Абсолютно новые 4. и что про оптимизацию? Заранее Спасибо) Оптимизация нами сделана. Мы добились возможности играть в бОльшие по размеру локации, но на тех же системных требованиях, что и к ЧН Здравствуйте Олег Яворский! У меня есть несколько вопросов о проекте S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти. Будут ли в "Зове Припяти" изменения Сетевой игры ??? Новые режимы? Ранги? Награды? Мы переписываем сетевой код полностью. И хотя новых режимов не будет, зато добавятся персональные аккаунты игроков, система рейтингов, наград и т.п. Также работаем над улучшением системы анти-чита. Ну и конечно, же, будут новые карты для игры. Появиться в игре возможность нанимать отряды из двух, трех сталкеров и путешествовать с ними по локации?? Находить артефакты, делиться с ними оружием? Сидеть у костра?? разговаривать??))) Нанимать отряды - нет. Путешествовать с отрядами - да (в специальных для этого мис ... Читать дальше » |
|
Из личного блога Олега Яворского с сайта YaStalker стала изизвестна информация о событии. |
|
Игровой портал OGL.ru предлагает возможность задать интересующие Вас вопросы по поводу "Зова Припяти" главному PR-менеджеру компании "GSC" Олегу Яворскому. Для этого Вам всего лишь нужно зарегестрироваться на форуме OGL.ru и перейти в соответствующую тему. Зарегестрироватся - http://ogl.ru/project/users/register.php Тема для вопросов к Олегу Яворскову - http://forum.ogl.ru/read/1049359003/0 |
|
Представляем Вашему вниманию очередной билд по сталкеру, в этот раз сборка имеет название S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost - build 1510/1511, Aug 19 2003, , GDC 2003. На удивление, работает довольно стабильно и без вылетов. Подробнее о билде Вы можете узнать в нашем разделе ХАБАР. Там же Вы найдете ссылки для скачивания. Желаем приятного ознакомления с новым билдом! |
![]() Проект S.T.A.L.K.E.R Online - это новый подход ко всеми нами любимой игре. Всем крайне нравится сингл, но не очень нравится онлайн игра, по многим причинам, мы тщательно изучили все минусы и плюсы сингла мильтиплеера и разработали концепцию которая устроит всех, как игроков в сингл, так и игроков в мультиплеер. На сегодняшний день сделано уже очень многое, а именно: - Создана бесшовная локация, где включены все карты, как из ЧН так и из ТЧ; - Созданы новые монстры; - Выработана концепция реализации жизни в игре; - Создана система профилей, которая позволяет игроку сохранять достижения полученные в игре на неограниченное время; - и многое другое... Сегодня мы не можем раскрыть Вам все что можно будет увидеть в этом замечательном проекте, если коротко, то: - В мультиплеере Вы увидите ботов, монстров и прочую нечисть; - Вам не нужно будет сидеть и ждать когда карта перегрузится, мир полностью бесшовный. Предстоит еще очень многое сделать и многое не сделано, так как нам катастрофически не хватает времени на реализацию проекта, поэтому мы решили выйти из тени и поведать сталкерской общественности о проводимой нами работе. Данным проектом занимается студия геймдизайна Macro Rosia. Состав студии: DanilaT - организация проекта. Hem - Ведущий программист. GadGett - дизайн, текстуры, баллистика оружия. Armagedon - маппинг. NEXUS - web поддержка. ALVP - 3d дизайнер, моделлер. Marauder - Главный PR менеджер проекта. Сайт разработчиков - http://acgs.ru/forum/88 |
|
Спешим обрадовать поклонников литературного мира "S.T.A.L.K.E.R." - теперь у книжной серии есть свой официальный портал! Свежая информация о новинках от издателей, общение с писателями, фанатское творчество, конкурсы, викторины, живое общение в блогах, обсуждения на форуме и много чего еще ждет посетителей на его страницах. Уже сейчас вы сможете прочесть интервью с Андреем Левицким и Алексеем Боблом. В ближайших планах – сбор вопросов для писателей, викторины с призами по творчеству авторов серии. |
|
Автор WarWolf 2032. |
















