|
Для ролы.
|
|
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:00 | Сообщение # 1 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Энциклопедия! Пси-поле  Местность с высоким пси-воздействием. Подобные "мозговые" лужайки и полянки зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн "выжигателями" мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения мозг человека либо разрушается полностью, либо претерпевает необратимые изменения, превращая своего носителя в зомби. Артефакты не образует Симбионт  Эта аномалия представляет собой дальнейшее развитие "загребущих рук". Основной поражащий фактор - сильное пси-воздействие на фоне высоких температур и высочайшего гравитационного давления. Маштабы аномальной зоны поражают - средний радиус влияния колеблется от 20 до 30 метров. Аномалия хорошо заметна в любой время суток по волнообразному искривлению воздуха поднимающегося высоко к небо. Только в ЧН/Образует артефакты: Огненный шар, Капля, Пламя, Золотая рыбка Телепорт  Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Не в даваясь в подробности теории относительности А. Эйнштейна, данную аномалию можно назвать "дырой в пространстве" или просто по-сталкерски -"Телепортом". Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально "вываливается" с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона никто не знает. Возможно, вы выскочите вперёд ногами прямо в "Мясорубку", возможно в кровать к торгашу Сидоровичу, а возможно перенесётесь в прошлое... Образует артефакты:нету Загребущие руки  Жутковатое образование, возникшее под действием высокого гравитационного поля. В следствии такого терраморфинга, состовляющие почву силикатные породы сплавляются и вытягиваются вдоль потока грави-волн, образуя изогнутые крючья бурого цвета. Образует артефакты:Ночная звезда Трамплин  Эту аномалию обнаружили одной из первых еще в 2008. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. "Живет" на одном месте в среднем неделю. За время жизни меняет силу воздействия. Сила воздействия - от синяков и ушибов до мгновенной смерти с запуском тельца на орбиту. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно бурого цвета местами "стартов" неудачников и новичков-балбесов. Хорошо обнаруживается любыми видами детекторов и бросанием в нее различных металлических предметов. Только в ЧН/Образует артефакты: Медуза, Ночная звезда. Разлом  Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве. Жар, исходящий из разлома в земле быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело. Только в ЧН/Образует артефакты: Огненный шар, Мамины бусы . Амёба  Аномалия родственная Кислотному туману, от чего обе часто встречаются дуэтом. При поподании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток. Образует артефакты:---
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:01 | Сообщение # 2 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Воронка  Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчле нённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует артефакты: Выверт, Грави и Золотую рыбку. Жарка  В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует артефакты: Капли, Огненный шар и Кристалл. Холодец  Образование не ясной до конца природы. Выглядит, как светящееся ярко-зеленое желе, хорошо заметное в темноте. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует артефакты: Слизь, Слизняк и Слюда
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:01 | Сообщение # 3 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Медикоменты! Бинт Перевязочный материал. Помогает остановить кровотечение. Аптечка Универсальный медицинский набор. Позволяет справляться с травмами различного вида и степени сложности - ранениями, ожогами, отравлениями и прочим. Аптечка армейская Специализированный медицинский набор для борьбы с физическими повреждениями и кровотечением. В него входят компоненты для ускорения свертывания крови, обезболивающие, антибиотики и иммунные стимуляторы. Аптечка научная Медицинский набор, разработанный специально для работы в условиях Зоны. Состав набора подобран как для борьбы с ранениями, так и для вывода радионуклидов из организма. Препятствует развитию лучевой болезни, а также снижает дозу накопленной радиации. Противорадиационные препараты Снижают воздействие радиации на организм.
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:02 | Сообщение # 4 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Пакет перевязочный индивидуальный ППИ АВ-3 • Пакет перевязочный индивидуальный АВ-3 находится в герметичной вакуумной упаковке. Упаковка пластичная, швы сварены и не подвержены высыханию и осыпанию; • Пакет перевязочный индивидуальный АВ-3 стерилен; • Вид бинта – марлевый. Бинт эластичный, благодаря чему обеспечивается лучшая прилегаемость марлевых подушек к ране. Бинт выполнен из гигроскопичного материала обеспечивающего на 20% большую впитываемость, чем старый образец ППИ (ИПП); • Количество подушечек – 2. Подушечки АВ-3 пропитаны бактерицидным и антисептическим раствором, обеспечивающим лучшую свертываемость крови; • Срок годности пакета перевязочного АВ-3 – 5 лет (до 2010 года); Способ вскрытия и применения АВ-3: • Разорвать наружную упаковку ИПП по надрезу; • Снять внутреннюю оболочку; • Развернуть подушечки, наложить на рану стороной, прошитой белой ниткой, прибинтовать и закрепить;
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:03 | Сообщение # 5 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Таблетки для обеззараживания воды "Акватабс" Серия Акватабс предназначена для обеззараживания питьевой воды, воды плавательных бассейнов, емкостей для хранения воды, а также для обеззараживания фруктов, овощей и воды для приготовления пищевого льда. Акватабс рекомендуется использовать при местном водоснабжении для хлорирования водопроводной, колодезной и речной воды, требующей обеззараживания в отношении бактерий и вирусов.
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:03 | Сообщение # 6 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Набор выживания АИ-Н-2 "Спецназ" Набор выживания АИ-Н-2 создан для медицинского и медикаментозного обеспечения пользователя действующего в отрыве от баз снабжения. Н А И М Е Н О В А Н И Е Кол-во 1 Пакет перевязочный индивидуальный в водостойкой упаковке 2 2 Салфетка с феракрилом кровоостанавливающая 5 3 Салфетки ФАРМИТЕКС – ДЛРА 3 4 Салфетки ФАРМИТЕКС – Гем ИАк 3 5 Бинт стерильный 5х10 1 6 Салфетка водноспиртовая 5 7 Антисептический маркер ЛЕККЕР (Йод или БЗ) 1 8 Пластырь бактерицидный, набор 1 9 Раствор сульфацила натрия 20%, 1.5 мл. 2 10 Лоперамид №10 1 11 Фталазол таб. №10 1 12 Баралгин (Спазган) таб. №10 1 13 Экстракт валерианы таб. №10 1 14 Доксициклин капс. №10 (Ципрофлоксацин таб. №10) 1 15 Нитросорбит (Нитроглицерин) таб. №10 1 16 Ножницы складные 1 17 Скальпель-лезвие 1 18 Диазолин таб. №10 1 19 Клей БФ 1 20 Бальзам «Спасатель» («Хранитель») 1 21 Раунатин (Папазол) таб. №10 1 22 Акватабс таб. №10 1 23 Нитка хирургическая с иглой 1 24 Жгут кровоостанавливающий АЛЬФА 1 25 Раствор аммиака (палочки №2) 1 26 Перчатки медицинские нестерильные, пар 1 27 Противошоковый набор 1 28 Перечень – Инструкция 1 29 Сумка-подсумок 1 30 Защитный капюшон-чехол (используют и как мягкое ведерко) 1
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:04 | Сообщение # 7 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Инъектор ССИ-34 Баснословно дорогая разработка ученых. По виду представляет собой продолговатый контейнер. Для того, чтобы вылечить человека нужно поднести инъектор к больному, компьютерная система поставит диагноз, после чего одна из капсул с нужным лекарственным веществом будет введена в организм. Инъектор не диагносцирует любую болезнь и не является всесильной панацеей, но во многих случая может спасти жизнь. Требует наличия элементов питания (батареек, аккумуляторов и т.д.)
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:04 | Сообщение # 8 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Однозарядный карманный пистолет "Отчаяние" Разработка одного старого техника "Свободы". Позже эту технологию переняли ученые и начали массовое производство. Обычные сталкеры называют эту вещь "Лекарство от всех болезней". В общем так оно и есть. -Сталкер! Ты попал в ситуацию из которой просто невозможно выбраться живым? Но ты не хочешь попасть в плен к бандитам или быть растерзаным мутантами? Тогда карманный однозарядный пистолет "Отчаяние" для тебя! Спеши приобрести! Однозарядный карманный пистолет "Отчаяние" прослужит вам долго, до конца жизни! Способ применения: 1. Снять предохранитель 2. Поднести пистолет к виску 3. Нажать на кнопку
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:06 | Сообщение # 9 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Костюмы
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:06 | Сообщение # 10 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
|
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:09 | Сообщение # 11 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
|
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:10 | Сообщение # 12 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
|
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:13 | Сообщение # 13 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Правила ролы! 1. Для начала нужно заполнить анкету своего героя ; 1) Настоящие имя 2) Прозвище в Зоне 3) Описание внешности 4) Описание характера 5) Зачем пришел в Зону. Для заполнения анкеты надо создать новую тему в форуме "Анкеты героев". В названии темы указывать свой ник на сайте. 2. Ваш герой новичок в Зоне, поэтому он практически нечего о ней не знает, следовательно надо собирать различную информацию. 3. Есть две точки старта в ролевой игре, это Болота - база Чистого Неба, и Кордон - лагерь новичков. С какой точки начинать игру решать вам. 4. Вы должны подробно описывать действия вашего персонажа и его перемещение по локации. Вот так делать запрещено "Вышел из лагеря новичков и через 30мин дошел до заброшенной фермы" Вы должны подробно описывать весь маршрут. 5. В роле NPC будут выступать смотрители ролевой игры. С NPC можно вести разговор, покупать снаряжение, а также получить квест или полезную информацию. За выполненное задание вы можете получить от NPC артефакт, деньги или другие различные предмет. Вот пример диалога с торговцем : "Я зашел в подвал к Сидоровичу и спросил у него - Патроны на AKM есть. - Конечно, тебе сколько нужно? - Две коробки - Сейчас будут. - Сидорович встал с кресла и пошел за патронами, через две минуты вернулся дал мне патроны я отдал ему деньги и вышел из его подвала" 6. Артефакты покупают торговцы, и лишь некоторые NPC. Также можно торговать с различными персонажами. 7. Все ваше снаряжение хранится у вас в анкете, другим персонажам отписываться в вашей анкете строго запрещено. 8. С локации на локацию можно переходить только в определенной последовательности, именно в той в которой они расположены на форуме. 9. Система боя с NPC и другими персонажами : вы имеете право сделать только одно действие в своем ходу, запрещено делать так : "Я поднялся с земли, добежал до бетонного блока, спрятался за него, потом приподнялся и сделал несколько выстрелов во врага" 10. Если вашего персонажа убили, то анкета вашего персонажа будет удалена. После смерти персонажа вы можете создать нового. 11. Запрещено создавать более одного персонажа. P.S. Ненормативная лексика в разумных приделах допускается.
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:15 | Сообщение # 14 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Форма анкеты! На данный момент 2012 год, учитываем при написании анкеты. Имя: Здесь пишем имя персонажа Прозвище/кличка: Здесь пишем ваше прозвище в Зоне и за что получили такую кличку Минусы вашего персонажа: Отрицательные черты Вашего персонажа Место рождения:Пишем город и страну где родился персонаж Группировка: изначально Вы одиночка, а потом можете вступить в любую группировку Пол: мужской \ женский Рост: Рост персонажа, уж будьте любезны пишите нормальный Вес: Вес персонажа Возраст: Возраст персонажа Описание внешности: Внешний портрет Вашего персонажа Характер и психологический портрет: Максимально точно описываем характер вашего перса, учтите вы это делаете не для нас, а для себя, чтобы максимально вжиться в роль. Предыстория персонажа:это, пожалуй, самый тяжёлый и важный момент биографии. Здесь вы должны МАКСИМАЛЬНО описать своего персонажа, но не забывайте, что в ролевой вы начинаете малоразвитым и ещё толком нечего не умеющим человеком. То есть истории «крутых» и «всемогущих» персонажей нас не устраивают. Ещё раз повторяю, Вы должны начинать нечего не умеющим. Возраст может быть от 20 лет, начинают они свою игру с переломного момента в жизни (побег из родного дома, смерть близких etc., тоже ещё толком нечего не умея) Единственное что у вас есть это начальные навыки того или иного умения. Ваша цель в Зоне: Для чего вы пришли в Зону. Только, пожалуйста, не писать идиотских целей Инвентарь: Ваши вещи. От автоматов и костюмов до таких безделушек как зажигалки или цепочки. Запомните чем больше у вас будет экепировки тем меньше у вас останется денег на момент начала игры Навыки:навыки можно придумывать самим, но реальные (то есть никаких навыков лазанья по стенам как человек паук) и мы будем их добавлять в наш список навыков. Наличные: Это поле контролирует ГМ и после проверки биографии огласит сумму личных денег игрока. Пожалуйста придерживаться шаблона. И еще, каждая анкета - это новая отдельная тема. Например, тема "Анкета Аватара" После того как вы проверили и перепроверили свою био, вы можете публиковать её у нас на форуме в разделе Анкет. Не забывайте следить за этой темой, ведь биографы после просмотра био напишут своё мнение о ней (не пререкайтесь с биографом, а выполняйте его указания по изменению, если таковы будут.) Начать игру вы можете сразу после того, как биограф объявит Вам об этом в теме анкеты. Удачной игры, и да хранит Вас Небесный Сталкер.
|
| |
| |
| PUNISHER | Дата: Суббота, 08.08.2009, 13:15 | Сообщение # 15 |
Выживший
Группа: Мастер
Сообщений: 56
Репутация: 2
Статус: Offline
| Ранги ролы. Отмычка - Написать анкету. Выживший - минимум 10 дней в зоне, раздобыть оружие, найти один арт, выполнить одно задание. Опытный - минимум 15 дней в зоне,Убить минимум 5 врагов/монстров, собрать 5 артов, выполнить 5 заданий. Бывалый- минимум 35 дней в зоне Убить минимум 20 врагов/монстров, собрать 15 артов, выполнить 10 заданий. Матёрый - минимум 60 дней в зоне,собрать 25 артов, выполнить 15 заданий Ветеран - минимум 90 дней в зоне,выполнить 25 заданий. Мастер - Минимум 120 дней в зоне, 50 убитых врагов, минимум 5 трансмутаций, 3 глобальных квеста. Проводник - минимум 210 дней в зоне, 40 заданий, 35 артов. Сверхпроводник - 250 дней в Зоне, 50 заданий, 50 артов, 75 убитых врагов, 10 трансмутаций Легенда Зоны - 365 дней в Зоне, 100 заданий, 75 артов, 100 убитых врагов, 12 трансмутаций, Пробраться к Центру Зоны.
|
| |
| |